要说最近的显卡市场有什么新品?从铺天盖地的宣传、到一众品牌各种型号的面世,4G版的GTX960可谓是赚足了眼球,对于GTX960这样定位的中端卡来说,显存加倍是否真的有意义呢?但是
这部分的数据来自目前销量方面比较大的京东商城,可以看到2G/4G版GTX960在型号数量上还是有比较大的差异,2G版的型号数量基本是4G版数量的4倍,但同样也要看到4G版960的型号数量已经有16款,这也意味着市场中的主流品牌均已经推出了GTX960相应的4GB版本。
相比GTX960刚上市阶段的售价1499元,其实现在很多2、3线GB版部分型号已经将价格调整了100-200元,来到了大概1299-1399元,相比之下,4G版的售价都要贵一些,最便宜的也要1599元左右,接近300元的差价只换来了额外的2GB显存是否真的划算呢?让我们走进测试来一探究竟吧。
对于Maxwell架构来说,之前GTX970被发现显存不能完全利用的bug”其实还是有非常大的影响的,还好4GB的GTX960应该不存在这个问题,因为公版型号已经支持2GB显存容量的使用,直接加倍对于整体的显存控制来说难度并不算太大。
显卡说明:这次测试中我们选用的4GB版960是影驰的大将,而2GB版则为孪生兄弟GTX960黑将,两者在外观上几乎一模一样,均采用了全新设计的天鹰座LE散热器,同时供电接口方面出于节约空间的目的采用了单8pin辅助供电规格。
因为两者在频率上还有些许差异,所以我们在测试中将通过软件对960黑将进行超频,两者GPU核心工作在同一频率下。
测试平台说明:测试平台方面依旧是消费级平台Z97+4790K的顶配,还配备了16GB内存以及512GB的固态硬盘,驱动方面采用的都是最新版的驱动,分别为350.12和15.4。
测试小结:可以看出大显存的大将在理论测试中得分要稍微领先一些,但是幅度不算太大,只有3-5%左右,那么究竟在理论测试中这个比较微弱的差距到了游戏实际测试中又会如何呢?
游戏测试过程我们使用Fraps全程记录游戏帧率表现,同时使用GPU-Z全程记录显卡的显存占用情况。
游戏小结:可以看到中的差异比较大,明显大将的显存占用更多,并且整个过程中也没有发生2G版的掉帧现象。而另外两款则区别不大,罗马之子可以看出对显存占用的管理非常到位,即便是4G占用也是逐渐缓慢增长,而龙腾世纪就不需要这么多显存。
游戏小结:相比之下Part2的游戏明显对显存大小更加,孤岛惊魂4中大显存也有效的避免了掉帧现象,而看门狗中更加明显,2G版直接爆显存直接影响到帧数的表现,而4G版明显要流畅非常多,孤岛危机则连2G显存都未用满。
游戏测试总结:如果只从平均帧数来看两者也只有在看门狗中的差别比较大,但是前两页的帧率记录已经很明显的展现出2G版960在次世代高画质游戏中面临的窘态,突然掉帧势必会为玩家带来不好的使用体验。相反拥有2倍显存大小的4G版则显得更加游刃有余。
随着游戏的不断发展,游戏的画质和体积也在不断升级,就拿测试的这几款游戏来说,很多都是动辄30-40G的庞然大物。这样的庞大体积换来的就是精细的建模及贴图,而高速增长的贴图质量和数量也对显存的容量提出了新的要求。
GTX960虽然只是一款中端卡,但是凭借高效的GM206核心,完全能以120W的功耗完成前辈150-160W甚至更高功耗代价下才能完成的任务,而实际游戏的测试成绩已经很明显的展示出2GB显存究竟能对GTX960的性能发挥造成怎样的负面影响。
如果单从造价上来讲,加装了4颗DR5显存的4GB版的实际成本增长主要就是颗粒的成本以及新的PCB设计及制造成本,这两者加起来差不多正好就是200元的样子,再加上厂商的定位策略,这个300元左右的价格差距很可能会持续下去,不过单从市场策略来看GTX960 2G势必会成为市场中比较稀少的型号,而4GB GTX960将渐渐成为主流。
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